Steamの海に沈む - 『Sauna of the DEAD』というインディーゲームの場合

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インディーゲームという玉石混交の世界で人知れず散った『Sauna of the DEAD』というゲームの振り返りと大反省会。 個人開発のゲームの始まりから終わりまでを数字という結果を交えて振り返ります。 ゲーム開発を追体験して、その内容を楽しんでもらうことを本書の目的としています。 個人開発の始まりから終わりまでの工程に興味がある方、他人の創作の売上などの結果に興味がある方をメインの対象読者にしています。 キラキラに輝いてみる世界は上澄。広大なSteamの海に挑み沈んでいく過程をお見せします。 インディーゲーム開発の重要なポイントを追体験して、もしもインディーゲームに挑戦しようとした時の糧にしてください。 アイディアの創発から始まり、イベント出展を目標に徐々にゲームを肉付けしていく様やSteamでの活動を詳らかにします。 独断と偏見のクラファン基準やSTEAM NEXT Fesでの結果。ゲームを知ってもらうための試行錯誤をデータを元にお伝えします。 最後には、ゲームを配信することで何を得たか。ダークサイドとの付き合い方をお伝えします。

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インディーゲームという玉石混交の世界で人知れず散った『Sauna of the DEAD』というゲームの振り返りと大反省会。 個人開発のゲームの始まりから終わりまでを数字という結果を交えて振り返ります。 ゲーム開発を追体験して、その内容を楽しんでもらうことを本書の目的としています。 個人開発の始まりから終わりまでの工程に興味がある方、他人の創作の売上などの結果に興味がある方をメインの対象読者にしています。 キラキラに輝いてみる世界は上澄。広大なSteamの海に挑み沈んでいく過程をお見せします。 インディーゲーム開発の重要なポイントを追体験して、もしもインディーゲームに挑戦しようとした時の糧にしてください。 アイディアの創発から始まり、イベント出展を目標に徐々にゲームを肉付けしていく様やSteamでの活動を詳らかにします。 独断と偏見のクラファン基準やSTEAM NEXT Fesでの結果。ゲームを知ってもらうための試行錯誤をデータを元にお伝えします。 最後には、ゲームを配信することで何を得たか。ダークサイドとの付き合い方をお伝えします。

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