売れないゲームのつくりかた

売れないゲームのつくりかた

  • Digital
    1,000 JPY

売れないゲームのつくりかたを実際のストアの統計データを交えて説明します。 個人開発のゲームの成功体験は共有されインターネット上でいくらでも見ることができますが、失敗談が共有されることは稀です。 稀に共有された失敗談であっても成功後の振り返りとして語られることばかりです。 本書は、成功していない状態での失敗談を語ります。そう真の失敗談を目にすることができます。 本書を読むには寛容さ必要です。注意してください。 これまで公開したゲームのストアの統計データを使っていかに売れなかったかを解説します。 下記のゲームについて書かれており、プレイしてから読むと売れないゲームの真髄を感じることができるはずです。 AppStore/PlayStoreでゲーム名で検索してください。 ・キュービックバレット(現在非公開) ・芝刈りレースバトル ・SingleScull ・CRANE ・Sliding Rails ・Sliding Rails Lite

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売れないゲームのつくりかたを実際のストアの統計データを交えて説明します。 個人開発のゲームの成功体験は共有されインターネット上でいくらでも見ることができますが、失敗談が共有されることは稀です。 稀に共有された失敗談であっても成功後の振り返りとして語られることばかりです。 本書は、成功していない状態での失敗談を語ります。そう真の失敗談を目にすることができます。 本書を読むには寛容さ必要です。注意してください。 これまで公開したゲームのストアの統計データを使っていかに売れなかったかを解説します。 下記のゲームについて書かれており、プレイしてから読むと売れないゲームの真髄を感じることができるはずです。 AppStore/PlayStoreでゲーム名で検索してください。 ・キュービックバレット(現在非公開) ・芝刈りレースバトル ・SingleScull ・CRANE ・Sliding Rails ・Sliding Rails Lite