Unity実践UniversalRenderPipeline - ver.Unity2019.3
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Unity2019.3のUniversal Render Pipelineをメインにしています。 Unity2022.3以降のUniversal Render Pipelineを準備中です。楽しみにお待ちください。 Unity2019.3から追加されたUniversal Render Pipelineを基礎からポストエフェクトまで解説します。 組み込みパスの解説から独自パスを追加方法まで解説しています。 Universal Render Pipelineを使うことで、どのオブジェクトをどのタイミングで描画するかを制御可能になります。 これにより描画が少し楽しくなります。 githubでコード公開してます。 モチベーション ・UniversalRenderPipelineを使ってみたい。 ・LayerとRenderingLayerMask、LightModeの組み合わせを理解したい。 ・UniversalRenderPipelineでポストエフェクトを実装したい。
Unity2019.3のUniversal Render Pipelineをメインにしています。
Unity2022.3以降のUniversal Render Pipelineを準備中です。楽しみにお待ちください。
Unity2019.3から追加されたUniversal Render Pipelineを基礎からポストエフェクトまで解説します。
組み込みパスの解説から独自パスを追加方法まで解説しています。
Universal Render Pipelineを使うことで、どのオブジェクトをどのタイミングで描画するかを制御可能になります。
これにより描画が少し楽しくなります。
githubでコード公開してます。
モチベーション
・UniversalRenderPipelineを使ってみたい。
・LayerとRenderingLayerMask、LightModeの組み合わせを理解したい。
・UniversalRenderPipelineでポストエフェクトを実装したい。
目次
前書き 第1章 Universal Render Pipelineとは 第2章 環境構築 第3章 組み込みパスの描画順番 第4章 レンダーパス追加 第5章 マルチパス 第6章 ポストエフェクト 第7章 おまけ 付録A 参考文献 あとがき